2014/07/18

[XY]水統一レート

いつかまとめて書こうと思っていたらシーズン4まで終わってました。
最近になってようやく乱数というものを勉強しパーティを大幅に変更する予定なのでメモ代わりに書こうと思います。
・シーズン毎の最高レート
 1.1886 2.1875 3.1802 4.1756


持ち物    技1        技2        技3        技4    
ギャラドスギャラドスナイトじしんこおりのキバりゅうのまいちょうはつ
ランターンたべのこしなみのりボルトチェンジどくどくまもる
エンペルトとつげきチョッキハイドロポンプラスターカノンれいとうビームくさむすび
ゲッコウガいのちのたまいわなだれとんぼがえりつばめがえしかげうち
ブルンゲルオボンのみシャドーボールおにびじこさいせいみがわり
ドククラゲくろいヘドロねっとうヘドロウェーブアシッドボムみがわり


 
・ギャラドス
性格:ようき 特性:いかく→かたやぶり 持ち物:ギャラドスナイト
努力値[H:84 A:220 B:4 D:4 S:196] 
実数値[181 173 100 -- 121 138]
進化後[181 203 130 -- 151 138]

パーティ唯一の積み技持ちでありエースであり威嚇撒きであり地面無効マンであり(ry
色々な役割を任してしまっているのでメガシンカするタイミングは重要です。電気ポケモンはコイツで1-1交換するのには勿体ないので裏に任せるのが基本ですがメガデンリュウだけはこのパーティでコイツしか倒せないので強引に倒しましょう。

滝登りは使わないので挑発か身代わりで選択

A
[氷のキバ]
 H4カイリュー確定1発
 H196B4カイリュー乱数1発 (50%)
 HB特化メガフシギバナ乱数3発(1.1%)
[地震]
 無振りメガライボルト確定1発
 B特化ウォッシュロトムを確定2発(57.3%~67.5%)
 1舞でH252メガゲンガー確定1発
 2舞でH252ギルガルド確定1発
HB
 ギルガルドA特化聖なる剣が威嚇込で乱数2発(9.8%)
 ガブリアスA特化逆鱗×2+鮫肌ダメージ×1を威嚇込で確定耐え
HD
 メガデンリュウC180補正有り10万ボルト乱数1発(6.3%)
 メガライボルトC25210万ボルトが確定2発
S
 1舞で最速メガライボルト抜き(実数値207)

※全てメガギャラドス時で計算

・ランターン
性格:ひかえめ 特性:ちくでん 持ち物:たべのこし
努力値[H:68 B:44 C:228 D:164 S:4] 
実数値[209 -- 84 137 117 88]

H:16+1調整
電気受けたら毒撒いてボルチェンするマン
メイコウに抗うためにPPの関係で波乗り採用してますが最終的に勝てないのでTODしましょう(結論)
補正無し珠化身ボルトロスのC2段階上昇気合玉は15/16で耐えますっていうか避ければ問題無い。

守るは電磁波でも良いと思いますが拘りロックや毒、食べ残しの相性が良いので僕は守るが好みです。

性格:ようき  特性:へんげんじざい 持ち物:いのちのたま
努力値[A:252 B:4 S:252] 
実数値[147 147 88 -- 91 191]

天敵メタ物理忍者
火力が微妙に足りて無いポケモンを確定で倒すために鉢巻の採用も考えましたが小回りが効くゲッコウガの良さを消すと判断し球を採用
ガッサは8割方マッハパンチをしてくるのでドヤ透かししてやりましょう。

教え技、飛行ジュエルの解禁が待ち遠しいですね。

・エンペルト
性格:ひかえめ 特性:げきりゅう 持ち物:とつげきチョッキ
努力値[H:252 B:20 C:148 D:84 S:4] 
実数値[191 -- 111 165 132 81]
持ち物補正込[-- -- -- -- 198 --]

特殊フェアリー、ドラゴンに負けないマン
2ndシーズンから特殊が堅い上に馬鹿にならない火力をぶっ放してくるサーナイト、ニンフィアがツラかったので後出しでも受けれるということで採用しチョッキを持たせてみたところ不一致の電気技なら軽く2耐えしてくれるほどの頼もしい耐久マンになりました。
草結びで使っていましたがめざパ炎でナットレイを削れるようにした方が良かったと思います。

仮想敵を考えると物理型にしたかったんですが如何せん火力が足りずにお蔵入り
5世代のテンプレを弄っただけなので配分を練り直したいポケモン

・ブルンゲル
性格:ずぶとい 特性:のろわれボディ 持ち物:オボンのみ
努力値[H:252 B:252 C:4] 
実数値[207 -- 134 106 125 80]

HBぶっぱ
メガガルーラを積ませずに対処出来るポケモン
後出しを安定させる為にオボンを、物理方面を嵌めるためと状態異常に強くなりそうな身代わり、クレセリアをDダウンさせて無理やり突破するためにシャドーボールを採用
元々Dが高いのでヌメルゴンの10万ボルトくらいなら受けきれます。

逆に身代わり持ち物理ATにとっては良い起点になります。
解雇予定

ドククラゲ
性格:おだやか 特性:ヘドロえき 持ち物:くろいヘドロ
努力値[H:172 B:140 C:4 D:76 S:116] 
実数値[177 -- 103 101 165 135]

S:最速70属抜き(キノガッサ抜き)

役割対象のフシギバナに地震や吠える持ちが増えたためどうしようも無くなってきた感がありますが熱湯で火傷させれば問題無いですよね(適当)


ランターン、エンペルト等をクッションにしつつギャラドスで積むタイミングを見極めるゲームです。
‥がギャラドスの技火力が無いので全抜き体制にするにはある程度場を荒らしておくか二舞する必要がありますツラい。

統一PTを始めとする縛りがあるPTではハッキリとした勝ち筋を構築から作るというのが一般的ですがこのPTにはそれがありません。受けつつ読みでどうにかするしかありません()

長所
水統一において苦手とするポケモンの殆どをPT内のポケモンで見れる
・統一PTの全ての特長、長所として選出が読みやすい
・蜻蛉返り、ボルトチェンジの採用により有利対面を作りやすい
・受け主体なので場合によっては受け殺すことが可能

短所
・役割破壊技に弱い(フシギバナの地震等)
・初手から鉢巻逆鱗されるだけでツラい
・釣り交換で詰む(リザ逃がすだけでもツラい)
・ もぅマヂ無理。 スマブラしょ・・・